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军团前夕7月降临!魔兽世界新人及老玩家回归手册!

来源:NGA-178    发布时间:2019-01-28 09:05:26
导读

现在种种迹象表明军团前夕将在7月21日左右开启(这只是预计,也有可能会晚一周),经过2个CD测试服的试玩发现,作为1个老玩家有点跟不上节奏了,于是打算写个帖子在这么一个版本末期的时间轴上来帮助新人迅速的跟上   公会raid(副本)或者JJC(竞技场) RBG(评级战场)脚步的攻略。


前言


首先新人玩家和老玩家都承认一个事实:魔兽世界(山口山)这款游戏已经运营十几年,在这种条件下也就造成了各层次的人水平青黄不接,对萌萌的新人不友好原因在于(简称萌新)前面的高水平玩家需要萌新花很多的功夫才能跟上,且这些技术和知识不是花一两天能掌握,就算是老玩家,让你1天满级,然后交给你一些你死活都看不懂的东西给你,是我也会玩着玩着就单机了。而BOSS的难度越来越大(其中的机制对老玩家来说再这么变也是那些花样)由此间接的导致了新人和高水平玩家乃至普通玩家的水平都拉的更大。


我看到的现象是,很多新人进入公会后跟了几周团,BOSS技能不知道怎么躲,DPS打不高,也没有一个好的职业态度,最后被强制拉进替补,

不然就是在野外跟对面阵营的打架,永远都是开飞行坐骑跑路的人,这些人只能被迫的转入单机,最后对WOW失望然后AFK。


这么多年玩下来,其实我并不觉得大多数人都很菜,这跟菜不菜没有任何关系,你们只是没有一个系统且友好的从新人提升到普通玩家的途径(暴雪需要付一定的责任(o)哦,为了吸引更多的玩家和控制住玩家流失,让WOW变快餐)。

so乘着新版本要开这么一个契机,肯定有很多人回归,也有很多新人入坑。


好了,有人肯定说这个时候写晚了,NONONO!没有任何一个时间段比当前更好,7月21号前夕一开所有的DPS机制,坦克机制,治疗机制都会有一定程度甚至是天翻地覆的改动(列如狂徒贼和近战生存猎),到时候这些职业的输出,tank,治疗循环就需要重新来完善,等于说就是给了新人一个近似平等的机会。我也希望在我的一些建议和帮助让你尽可能的抓住它。(心甘情愿想玩单机的请忽略)

想成为高端职业玩家(高玩)肯定还需要对自身更多的提高,

我真的是希望魔兽这个游戏有更多的新人加入才写的,我以我实际所体验过的经验来给出建议,会有我的一厢情愿,但是如果你没有体验,尝试过的人别无脑喷好么!


一共分为练级篇,术语篇,机制篇,插件篇,实用篇(本文只做浅显易懂的解释,尽可能的不用专业的术语深入探讨)


练级篇


先普及一下魔兽走过的所有版本和他的简写


地球时代:1-60级内容,为魔兽世界最早版本。

TBC :燃烧的远征,一般指61-70级内容。

WLK :巫妖王之怒,一般指71-80级内容。

MOP:熊猫人之谜,一般指86-90级内容。

WOD:德拉诺之王,一般指91-100级内容,为当前版本。

LEG :剧团再临,一般指101-110级内容,8月30号之后开启。

我建议给出的结论是:

1.建议满级前至少有两星期以上的练级时间。

在魔兽1-100任务所需经验已经砍了无数次的情况下,请在升级道路上慢一点,不要用招募或者经验药水这种东西来破坏自己的新人体验。


2.知道自己等级的小号杀手,尝试去挑战。

现在的版本,练级道路上基本上行不会遇到什么困难,再暴雪大幅削弱小号杀手的当前,成功挑战就意味着你在练级道路上学到的东西比别的新人快很多,有助于你直面今后更多的挑战(列如阿鲁高之子,霍格等)


3.请多尝试跟队友一起开荒一个本。

别放弃,哪怕这只是一个5人小副本(最好多尝试60级版本25-60级的副本,巫妖王版本(WLK)ICC三本,大灾变版本(CTM)时光三本)不要跟有传家宝的玩家一起副本(并不是绝对),这会破坏游戏性。


4.如果在条件允许的情况下,去挑战至少一个TBC, WLK,CTM,,MOP,WOD中的JJC任务

TBC[http://www.gamersky.com/neta/200703/57872.shtml]

ICC[http://wow.178.com/200811/21858586761.html]

CTM[http://w.163.com/11/0707/19/78CPAGHL00314C3U.html]

熊猫人版本我不确定还能进场景战役故不给出。

WOD为要塞大厅的试炼场,[http://www.9ht.com/xue/7824.html]


5.在升级的道路上,每增加一个技能,请极可能的拖入你的动作条且设置好自己觉得舒服的键位。

练级时期是最好适应以后会跟随自己很长时间的按键设置,循序渐进会帮助其事半功倍。


6.在野外遇到对面阵营的玩家,尽可能尝试跟对面来一场激情的PK,遇到比自己强的对手也别怂。

每次遇到尝试个一两次,被杀了,就在技能书里面看看有什么让你惊喜的技能,次数多了,会知道自己什么时候什么技能该用。为你以后PVP打下基础。

我没有给出满级后应该怎么做这些指南,因为我觉得自己摸索才是最好玩的,只有经历在自己摸索下达到的成功,才会对这个世界爱的深沉。这个游戏本就不是快餐游戏,如果你这样想,已经就为你离开做好铺垫了。

为什么现在大多数的新人练起来一个号后不能迅速的跟上一个普通公会的开荒,我觉得是他的基础没有做好,这个基础并不是他本意造成的,而是魔兽已经开服多年的环境所致。很多人都想着怎么迅速的到100级,或者是叮一个号开始玩,我理解这些人的做法,但是也感到可惜。

不是有前人说魔兽世界是满级才是开始,所以你要赶快到100级(招募,经验药水,传家宝) 以后带你打副本,打PVP。说实话说这种人并没有切身对新人考虑,忽略了对新人基础的提高。

举个例子吧,在60年代,一个生活规律的正常玩家,想练一个满级号出来是需要几个月时间(一个月的很牛逼),而往往刚满级后基本上所有地图都跑过了(当时没有成就,3.0前夕加入) 60年代的任务又比较难,大量的任务一个人做不了,需要找队友,就算找到队友,也需要一些配合才能搞定。

而5人副本动不动就是3-4个小时,更不要说玛拉顿和斯坦索姆这种当时看起来变态长的本。

荆棘谷 阿拉希高地 席尔瓦布莱斯丘陵更是大小号的战场,有时候一个人任务都做不了,也可以在其中战上一天。

在当前版本大家都是便当到100的情况下,就没有足够的时间让新人在满级前熟悉大部分技能和了解技能的用处。

术语篇

 国服有自己国服的特色,很多职业简写,阵营名字都是拼音的简写,所有在第一次看到不认识的简写时脑海里应该回忆是什么中文的拼音简写,这样大部分的术语你都会知道是什么意思了,下面是拼音以外的非常重要的常用术语。


ADD:一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AFK :(英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家暂时远离游戏。

AH:(英)action house 拍卖行

AOE: (英)Area Effect Damage,区域范围作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

Buff :(英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:盗贼的冲动,萨满的嗜血术。

BUG: (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。

Boss: (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

DKP: (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

DOT :(英)Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS 1:(英)Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。

De-Buff:(英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

Farm:(英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。

FD:(英)Frist down,第一次推倒,消灭。

GM:(英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。遇到不可控的情况可以找GM需求解决,但是并不是万能的。

G团:(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

HOT: (英)Health over time,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。

HP:(英)hit point,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力属性提升。

Loot: (英)从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

MT:(英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。

M模式:Mythic史诗难度。基于H模式之上的最高难度。

H模式:Hero英雄难度。基于N模式之上的难度。

N模式:normal普通难度。

Nerf :(英)削弱。

NGA :(英)艾则拉斯国家地理论坛,魔兽世界的相关网站。中国最全的各方面攻略论坛,大部分帖子都是玩家自身总结且贴切实用的。

NPC:(英)Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM:(英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT:(英)Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

PFF:(英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。

PFU :(英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。

PK:(英)Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

PvE :(英)Player vs Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP:(英)Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid:(英)团队,一般指5人以上的队伍的大规模副本作战。

ROLL:(英)掷骰子,玩家经常用这个来决定某件虚拟物品的归属权。在聊天框里输入/roll来使用命令。

RL:(英)Raid leader,一个团队的领头或者是指挥。

开荒:指公会首次尝试击杀某个BOSS或通关某个副本。开荒都很苦,通常要灭很多次。通过血的经验让玩家知道怎么杀一个从未杀过的大怪。


机制篇


仇恨机制:这是一副BOSS战斗站位图,是什么导致了需要如此站位。这就要引入一个仇恨系统机制。暴雪爸爸把BOSS变得具有一定思考能力,记住是一定!BOSS并不会机智到跑过来直接放倒你们队伍里输出最高的和治疗最高的。简单来说BOSS会攻击仇恨第一的目标,大部分BOSS战因为其高血量,战斗时间会比较长,长时间保证T的仇恨为最高就是坦克必须研究的一门学问了。同时现在额外造成仇恨的技能很少了,坦克主要靠伤害来建立仇恨,坦克造成10点伤害带来的仇恨相当于DPS造成的100点的仇恨,也就是说单体目标坦克只要达到DPS的十分之一就不会OT(只要坦克在起手阶段接住了怪,现在的版本很难OT,而治疗几乎忽略不计。除了坦克的强制嘲讽技能外,正常情况没有任何职业可以让BOSS OT. 所以现在的仇恨不像以前版本那么不可控,只需要让坦克在起手阶段拉住BOSS就可以了。

BOSS战的大部分机制:BOSS的战斗会有很多种,大多数都是多阶段的(血量下降到一定程度,BOSS会多出一些技能),导致了BOSS战的不同,下面就是一些常见的BOSS战。(了解清楚机制后,就可以在一场战斗中做更多正确的事)

硬件门槛:木桩战+限时狂暴这种,没啥说的就是干。

T的DEBUFF:基本上大多数BOSS战里都会有这个机制,BOSS或者ADD小怪每隔一段时间给T上一个DEBUFF,需要换T嘲讽等DEBUFF时间消失。

少数特定角色有特别工作的 比如太阳井副本基尔加丹的控龙,雷电王座托多斯的踢球。

打断链:几个有打断技能的职业分工打断一个BOSS不能读出来的技能比如地狱火堡垒的机甲。

ADD战斗流程:BOSS会不定时的召唤出一些小怪或者这场战斗就是一个纯ADD战斗,这种战斗会使场面上混乱,这个时候就需要优先转火某些小怪,解决场上最重要的隐患。

放风筝:KLZ歌剧院的铁皮人,雷神王座4号托多斯的武僧T风筝蝙蝠。

BOSS的AOE BOSS会在某个时间点放出一个伤害颇高的全团AOE。一般来说这种情况会伴随着团队减伤链的开启。有保命技能的职业请尽量

转火集火机制:巨龙之魂的黑角、脊椎,地狱火堡垒的血魔AOE阶段

上天或者进内场:现在版本的副本中,大多数M模式的BOSS战斗充斥着这种机制,具体为团队里的一个人或者一部分人被BOSS点名也可以自行开启一个新的区域,这个区域别的人进不了,而你需要再里面做相应的事。比如地狱火堡垒的关底BOSS阿克大人。

平衡血量一起杀的:比如金莲教三巨头,风神王座的老1。

狂暴:定时强制灭团(naxx电男闪电链)

软狂暴:定时使用技能造成战斗压力提高,到无法承受时造成灭团。


旧公会分装DKP机制:为了公会和谐且相对公平的分到装备,早起大多数公会都采用DKP制度分装。
1.集合分:准时到就会有。
2.boss分:每个BOSS都有各自分数,每个公会不同。
3.散团分:给没有因为各种原因提前退团的人的分。
4.替补分。
5.强制分配装备(强插):一般出现在冲进度情况下为了武装一个能抗的T或者是公会老人走了,新招进来需要武装的职业,或者开荒过程中,手黑不出坦克装备,导致团队的硬件不足,一般来说只会以这种方式武装坦克。
6.非装备物品的分配:一般为材料,给有此专业的人。坐骑还是出分。
正常来说一个装备起拍分很低,武器饰品翻倍或者4倍起。拍装备分为明拍也就是在团队聊天里出分或者是暗拍(有黑箱操作的嫌疑,但是了避免老团员屯分,影响新进来团员的装备提升)。


EPGP新公会分装DKP机制:老的分装机制存在许多利弊无法解决后,新的EPGP分装机制孕育而生。
它的优点有目共睹。已成长为美服公会DKP记录的主流选择。简单来说就是让当前最活跃的人能拿到最多的装备,afk后回归的老人和新进来的新人,优先权仍有一定保证,但拿装数量收到了限制。机制比较繁琐,一般都是使用插件计算的,如果想了解,我给出链接。
[http://baike.baidu.com/link?url=FF7hUm9s-WlUpJwEUD0taSWeID2C9J3i7UTKgYGHbsMSxqzqMnYbwR6ItDTdqbDW1smQepSht5AErM368IbnBK]


宏的使用:这不在我的掌握范围,但是大多数的魔兽世界玩家也不一定懂,只需要懂得怎么使用就可以了。简单来说就是原本只能按键一次施行一次的命令,通过宏的制作让其可以产生多种命令,让你使用更方便。

/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!
在施法的同时在小队里打字。
这里有宏的教程和一些原理,如果你有闲心愿意学,我给出链接。不过给一个建议,宏只是让你在这个游戏里更方便而已,不要使用让其更繁琐的宏命令。
[http://www.luexiao.com/group/blog/115071]


插件篇

在这里我只给出PVE和PVP插件(5星是必备,5星以下看个人,下列插件都是大多数人的选择)。所有下载的插件文件包只需要放在魔兽目里interface下的addons就可以了(很多插件需要最新版本)



首先是PVE


DBM-首领战斗报警插件5星

当你进行团队副本的首领战时,插件会以语音形式来提醒你需要重点注意的一些技能或是应该躲避的东西。小地图按钮或者命令/DBM来设置你的DBM配置。
DBM可以说是所有玩家都必用的插件,大大降低了PVE的难度,不用像以前团长苦口婆心的告诉你站位,是所有PVE玩家的福音(还增加了夏一可的声音)。我这里有一个设置视频推荐给大家。会详细的告诉你打断链,减伤分配,和计时条,首领报警灯设置教程。
[http://v.17173.com/v_1_121/Mjc2Mzk0ODQ.html]



[color=skyblue]SKADA伤害统计插件[/color]4.5星

能统计玩家的伤害、治疗、仇恨、驱散、过量治疗、死亡次数、减益效果和伤害获得等信息的一款插件。并能显示单个玩家具体的伤害量。具体通过的得到的伤害或者治疗的技能构成(鼠标左键点击进入,右键后退)来比较自己和别人差距,找出自己出现的问题。



TellMeWhen综合技能状态提示4.5星

简称TMW,通过/tmw -- 锁定或解锁,在ESC=>界面=>插件=>Tellmewhen中有更多设置. 右键点击图标详细设置。是一款几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置的插件,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时间+对手的冷却时间、 BUFF/DEBUFF等等来用,可以说是所有DPS,坦克,治疗达到高水平的基础(虽然还有其他技能的监控插件,但是这款算是现在市面上最好用的一款,杀人旅行必备)。当然,你需要手动设置的东西可能也会非常多.这里给出一个设置视频
[http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxNTQ0OTIw.html]


WeakAuras神级法术提醒和计时插件 4.5星

这是一款让你的屏幕可以高效显示触发类型的插件,跟tellmewhen比起来还多出来一个光环的特效。(但是本人更喜欢tellmewhen)这里给出设置的教学贴(内附视频)。
[/read.php?tid=4655386]



Bartender4全能动作条插件(图1)和Dominos动作条增强插件(图2)4星
 

都是非常实用且大众的动作条插件,本人喜欢用dominos。这个需要自我调适,所以我觉得不适合给出设置教程。


下面来说PVP


GladiatorlosSA技能中文语音提示5星 

敌人使用重要技能、控制技能、打断技能、复活、徽章、以及自己打断成功都会有语音提示。使集火,转火,还有拆火更清楚明了,基本不需要设置,就能直接使用。


HealersHaveToDie治疗必须死4星

战场或竞技场中,通过战斗记录中的技能使用情况辨识出治疗的目标,在治疗的姓名板上显示一个治疗的图标,方便快速优先击杀治疗。还能自动检测友方治疗,并且在其受到攻击时报警。无需设置可直接使用。(图中所示红色十字符号就是治疗)


BattlegroundTargets战场目标助手4星 

评级战场必备,一目了然知道对面的血量,职业,专精和职务。第一次加载的时候请点击启用,小地图里可以再次进入设置。



Gladius 竞技场助手4.5星

显示竞技场中敌方的信息,和徽章统计。(可以在比赛一开始就获知,方便你更改天赋,雕文)
/gladius ui 显示设置
/gladius test 测试 框体
/gladius hide 隐藏框体
按ESC打开游戏主菜单,在“界面”中选择“插件”,打开Gladius设置


   


实用篇

PVE
需要分清楚大部分公会招募的三个时期:备战期,开荒期,FARM期。
举个例子来说,
地狱火堡垒在去年6月26日开服,那这个6月26日之前2个月左右就算备战期,招募的职业普遍要求至少在上一个团队本也就是黑石铸造厂H模式装备毕业680+甚至M模式毕业700+。这个时期有装备越高会相对来说会越好找团队
在大部分公会第一次打通最高难度也就是M模式之前,从6月26号到这个时期称为开荒期,各个公会团队实力不均,所以大致是2-6个月时间不等。在这个时期招募的职业普遍要求地狱火堡垒H模式下装备拿一半以上715-720,高端团队要求更高730+。这个时期招募人数相对较少,比较难找到合适的团队,团队更多要求的是技术和手法,适合有技术,装备稍微落后的人。
开荒期之后到下个版本开之前1-2个月就算是FARM期。大部分团队装等都趋近于毕业,很多公会团都以老团员带几个新团员的形式在进行着FARM期。这个时期装备只要达到一定要求也相对比较好找到团队

了解清楚后怎么混装等?

新人弄清楚这三个时期以后,就需要以达到别人团队招募要求来混装等了,一般来说大多数玩家都会以先混5人本英雄,5人史诗,然后达到进最新团队本随机模式要求打随机(当前为地狱火堡垒),同时去野外世界BOSS抽奖,如果有足够的钱可以去买制造业装备绑定和团队本掉落装绑,都能把装等混到略低于当前团队英雄模式装等(这个装等是进大多数公会跟团的最低底线)


新人进团的必备要求:

一套当前天赋的输出或者治疗手法(去NGA找自己职业的职业区,然后看你当前天赋的攻略,列如,我主玩盗贼,我就去NGA暗影裂口的盗贼区,目前敏锐天赋输出最高,我就去看敏锐的基础教学贴[http://bbs.nga.cn/])这个手法只是尽自己最大的努力就行了,不用多么的追求极限。 


另外熟记攻略是必须的,这个是最起码的态度,带着一个什么都不会的小白进团队,不会有什么人给你好脸色的,请记住这个游戏人人平等。何况现在的副本不像以前,大多机制都是一个人犯错,全团灭。这些攻略各大魔兽世界网站都会给出。当然有视频教学是最好的,这里我推荐一可姐姐的教学视频,比如当前的地狱火堡垒,这是夏一可的优酷主页。[http://i.youku.com/i/UMjQ5MTg4OTcy/playlists]


另外只要你参加团队本,把适合你当前天赋属性的宝石,附魔,合剂,爆发药水(开BOSS前几秒秒用,可以在一场BOSS战用两次),食物,和这版本特有的符文请都备好。


我给众多新人玩家定制了两个方案:
分为时间稳定和时间不稳定玩家,

时间稳定的玩家肯定还是跟公会活动,最好是能现在就找到一个公会,不要求有多强多效率,只要是一个有安心,能接纳你,愿意带着你的工会就是适合你的,哪怕只是一个小公会。
带你熟悉副本,熟悉节奏,带你熟悉很多方面。可以为你以后跳槽提供很多帮助,当然你也可以留下来,一起参加之后版本的开荒(开荒期和FARM期是截然不同的)这个方案的成长周期会比较短


时间不太稳定的玩家,我建议去一些每周有福利团小号团又相对较大一点的工会,他们会以碾压的形式着带着只有理论知识的你去拿装备。你要学习的东西也很简单,把你所熟记的攻略的要点实践起来。这种福利团毕竟次数也比较少,等你熟悉大概以后,就可以在公共频道找自强野团了,有公会里的人组会是最好的选择,或者试试自己当指挥,当团长。在团队副本更新后的两天里或者在周末,都有很多这种自强团在午饭或者晚饭期间叫人,你就可以以此为起点,一个一个BOSS的跟着打。 刚开始以几个BOSS为目标,一段时间后野团也可以做到碾压H模式再打几个M模式BOSS(能组到认识的且有实力的野人为最佳)。这个方案的成长周期比较长,另外野人的实力是关键。


PVP


我的建议只有两个。
1.多打多练如果你只想虐虐人,这条足够。

你在人多的地方或者主城门口找人插旗PK,被虐个2个月,你也能成为人挡杀人佛挡杀佛的人了。在这之前请去先把你身上的每一件装备都换成PVP装备。(混荣誉军装去阿什兰,有YY队用集合石去YY队,效率会快一点)


2.找一个师傅,或者大神每天缠着他,让他手把手的教你怎么玩,然后我自己打多打多练。如果你想成为大神看这条

我一朋友就是找JJC3000的大神陪练,几块钱到10块一小时,也就一共学了20多个小时后,现在AG门口插旗基本没人敢接。33 2600-2700徘徊。



有感而发的一段话:这个游戏最强大的一点不是你身上的装备,而是你的团队你的战友。如果你打算得过且过的话,别指望公会里的人会对你客气,哪怕是团长,RL。一个优秀的长相英俊且不骂人的RL只会出现在梦里。就算你拿着当前版本的毕业装备,你很可能也打不过团队本里的一个小怪。魔兽世界并不是一个快餐游戏,这里面有种重重困难和挑战,只要有心,就没什么做不到的了。 最后衷心祝愿所有看到这个帖子的新人在艾泽拉斯这个世界里玩的愉快! 


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